Modalidad

Presencial

Duración

5 Sesiones

Lugar

J. Prado Oeste 580 – San Isidro

Certificación

20 Horas académicas

Presentación

El Programa de Especialización en Experiencia de Usuario (UX) organizado por Andes, Centro de Negocios Tecnológicos de la USMP, brinda una capacitación de primera línea, de manera práctica y aplicada, en métodos y herramientas para el desarrollo de proyectos y diseño centrado en el usuario. El programa tiene una duración de 3 semanas, cubriendo 2 clases por semana.

Dirigido a

Profesionales que quieran especializarse en la nueva forma de diseñar soluciones basadas en la usabilidad y experiencia de usuario. Ejecutivos y empresarios de la pequeña y media empresa que buscan perfeccionar su visión enfocada en los clientes para el crecimiento comercial de sus empresas. Emprendedores que desean desarrollar sus proyectos de negocio basados en el usuario

Objetivos

  • Analizar y definir las características que deben tener las interfaces para conseguir productos digitales, usables, atractivos y que cumplan con los propósitos del negocio y las necesidades de los principales usuarios objetivos.
  • Aplicar las bases del diseño centrado en el usuario mediante dinámicas de co-creación usando técnicas del design thinking, pasando por la conceptualización y llegando al diseño de experiencia usuaria.
  • Brindar los conceptos básicos en experiencia usuaria y su aplicabilidad al interior de una organización, analizando casos reales en proyecto UX a nivel local.
  • Se dedicarán sesiones teóricas a aspectos más concretos, pero de gran repercusión en el éxito de un producto digital, como mejores prácticas para UX en móviles, escenario persona y user testing.

Contenido del Programa

(70% Dinámicas, 20% conceptos y 10% Casuísticas)

SESION I

  • A qué llamamos UX.
  • Cuál es el rol del Design Thinking en la UX.
  • Casos reales y locales de proyectos UX.
  • Identificación de problemas en el viaje del usuario.

SESION II

  • Etapas del diseño centrado en el usuario.
  • La UX y su impacto en los negocios.
  • Identificación de objetivos de negocio.
  • Identificación de necesidades globales de los usuarios.
  • Análisis de objetivos vs necesidades globales.

SESION III

  • Identificación de criterios de éxito.
  • Por qué investigamos a los usuarios.
  • Identificación de usuarios objetivos.
  • Identificación de necesidades específicas.
  • Análisis de objetivos de negocio vs usuarios objetivos.

SESION IV

  • Construcción de arquetipo del perfil principal.
  • Qué son los prototipos y para qué sirven.
  • Zonas de contenido y zonas funcionales.
  • Conceptualización de la app (Prototipado colaborativo)



SESION V

  • Casos reales de prototipos navegables (Web desktop, Web responsive, web móvil, App y Atm).
  • Que son los user testing y para qué sirven.
  • Casos reales locales de user testing.
  • Presentación diseño digital grupal del app generada.

Profesor

Percy Negrete – Ingeniero con estudios de innovación empresarial por la universidad de Barcelona de España y en talleres especializados en usabilidad en la universidad Palermo de Argentina.

Con más de 12 años de experiencia en el ámbito digital, ha trabajado diversos proyectos en experiencia usuaria (UX) para prestigiosas empresas de diferentes sectores como educación, banca, seguros, gobierno digital entre otros.

Fue socio fundador y consultor senior UX de Amable Perú una de las más reconocidas empresas de UX del país, actualmente es director de UX y Research en Attachmedia.

Pionero en la enseñanza de usabilidad y UX en el país, dictando en diferentes universidades, escuelas de posgrados y diplomados desde el 2010. Además, es autor de publicaciones sobre diseño de interacción y UX en diarios, revistas y blogs temáticos.

Inversión

PRECIO PRE-VENTA
Hasta el 31 de Octubre

S/. 590.00

PRECIO NORMAL

S/. 690.00

Forma de pago

TRANSFERENCIA O DEPOSITO EN BANCO

PAGO CON TARJETA