Modalidad

Presencial

Duración

4 Sesiones

Lugar

Av. Javier Prado Oeste 580

San Isidro - Lima

Certificación

16 Horas académicas

Este taller ofrece las bases para diseñar y desarrollar productos digitales exitosos, conectando las necesidades y comportamientos de las personas con los objetivos del negocio medibles. Podrás comprender por qué vale la pena centrar el diseño en el usuario y cómo empezar a trabajar en UX usando como base la metodología del design thinking a través de dinámicas de co-creación, prototipado y pruebas.

Emprendedores y profesionales de cualquier carrera que estén interesados en conocer las fases de una forma de trabajo centrado en el usuario para el desarrollo de productos digitales sin perder el foco del negocio.
  • Analizar y definir las características que deben tener las interfaces para conseguir productos digitales, usables, atractivos y que cumplan con los propósitos del negocio y las necesidades de los principales usuarios objetivos.
  • Aplicar las bases del diseño centrado en el usuario mediante dinámicas de co-creación usando técnicas del design thinking, pasando por la conceptualización y llegando al diseño de experiencia usuaria.
  • Brindar los conceptos básicos en experiencia usuaria y su aplicabilidad al interior de una organización, analizando casos reales en proyecto UX a nivel local.
  • Se dedicarán sesiones teóricas a aspectos más concretos, pero de gran repercusión en el éxito de un producto digital, como mejores prácticas para UX en móviles, escenario persona y user testing.

CONTENIDO DEL TALLER

Sesión 1

  • A qué llamamos UX.
  • Cuál es el rol del Desing thinking en la UX.
  • Casos reales y locales de proyectos UX.
  • Identificación de problemas en el viaje del usuario.

Sesión 2

  • Etapas del diseño centrado en el usuario.
  • La UX y su impacto en los negocios.
  • Identificació de objetivos de negocio.
  • Identificación de usuarios objetivos.
  • Análisis de objetivos de negocio vs usuarios objetivos.
  • Por qué investigamos a los usuarios.

Sesión 3

  • Principales técnicas de investigación a usuarios.
  • Construcción de arquetipo del perfil principal.
  • Qué son los prototipos y para qué sirve.
  • Zonas de contenido y zonas funcionales.
  • Conceptualización de app (prototipado colaborativo).

Sesión 4

  • Casos reales de prototipos navegables (web desktop, web responsive, web móvil, app y Atm).
  • Qué son los user testing y para qué sirven.
  • Casos reales locales de user testing.
  • Presentación de diseño digital grupal de la app generada.

DOCENTE ESPECIALIZADO

Percy Negrete

Percy Negrete – Ingeniero con estudios de innovación empresarial por la universidad de Barcelona de España y en talleres especializados en usabilidad en la universidad Palermo de Argentina.

Con más de 12 años de experiencia en el ámbito digital, ha trabajado diversos proyectos en experiencia usuaria (UX) para prestigiosas empresas de diferentes sectores como educación, banca, seguros, gobierno digital entre otros.

Fue socio fundador y consultor senior UX de Amable Perú una de las más reconocidas empresas de UX del país, actualmente es director de UX y Research en Attachmedia.

Pionero en la enseñanza de usabilidad y UX en el país, dictando en diferentes universidades, escuelas de posgrados y diplomados desde el 2010. Además, es autor de publicaciones sobre diseño de interacción y UX en diarios, revistas y blogs temáticos.

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